왕좌의 게임 — 레이드 보스 존
Junior Level Designer · Lee Jin-yong

내러티브가 살아 숨 쉬는
압도적인 오픈월드
설계합니다.

압도적인 스케일의 오픈월드, 논리적인 레벨 레이아웃, 그리고 AAA급 환경 설계에 특화된 주니어 레벨 디자이너 이진용입니다. 현재 넷마블네오에서 핵심 IP 프로젝트인 왕좌의 게임: 킹스로드의 레벨 디자인을 담당하고 있습니다.

4+
년 차 레벨 디자이너
Level Designer
출시 2개
글로벌 런칭 2개
출시 · 리메멘토, 클로저스RT
글로벌 · 리메멘토, 왕좌의 게임: 킹스로드
오픈월드 및 선/비선형 설계
다양한 구조의 레벨 디자인
오픈월드 레이아웃 · 인스턴스 던전 · 기믹
PROFESSIONAL EXPERIENCE

주요 경력

넷마블 네오
2025.06 — 재직 중
NETMARBLE NEO
왕좌의 게임: 킹스로드
Junior Level Designer
UE5 Data Layer 기반 동적 내러티브 레벨 연출, 4인 코옵 레이드 설계, 환경 파괴 기반 다이나믹 아레나 구현 주도.
UE5 Data LayerOpen World Co-op RaidDynamic Arena
BLACKSTORM
2024.04 — 2025.06
BLACKSTORM
RE:MEMENTO (리메멘토)
Level Designer
오픈월드 배치 정책 수립, AI BT 설계, 인스턴스 던전 선형 레벨 설계, 인게임 리소스·몬스터 조합 관리 전담.
AI Behavior Tree오픈월드 정책 인스턴스 던전기믹 설계
Naddic Games
2023.06 — 2024.04
Naddic Games
CLOSERS PC Live
Combat Designer
라이브 서비스 스테이지 유지보수, Lua 스크립트 기반 보스·일반 몬스터 디자인 및 인게임 적용.
라이브 서비스몬스터 디자인 Lua ScriptBP 연결
Naddic Games
2022.03 — 2023.06
Naddic Games
CLOSERS RT (클로저스 RT)
Level Designer
75개+ 스테이지 설계, Top-down Blueprint 기반 동선 선제 검증, QA 리스크 전담, 갈라진심연 레이드 정책 수립.
Zone Layout ×75+Top-down Blueprint QA 전담레이드 정책
2025.06 — 현재

왕좌의 게임: 킹스로드
NETMARBLE NEO  |  Unreal Engine 5

왕좌의 게임: 킹스로드
왕좌의 게임: 킹스로드 트레일러 보기
전 세계적인 인기 IP '왕좌의 게임'을 기반으로 한 심리스 오픈월드 액션 RPG입니다. 방대한 웨스테로스 대륙을 탐험하며 몰입감 있는 전투와 내러티브를 경험할 수 있습니다.
주요 업무 및 성과
  • 오픈월드 레벨 디자인 및 월드 빌딩: 서부 지역 핵심 거점인 '골든 투스(Golden Tooth)' 및 '카스타미어(Castamere)' 지역 심층 기획. 드라마 원작 레퍼런스 분석을 통해 시대적 배경에 맞는 현실적인 지형 및 식생 생태계 고증.
  • 퀘스트 동선 및 오픈월드 콘텐츠 기획: 메인/서브 퀘스트 흐름과 시선 유도를 고려한 유기적인 지형 설계. 유비소프트식 오픈월드 문법을 차용하여 탐험, 채집, 인카운터 등 밀도 높은 필드 콘텐츠 설계 및 배치.
  • 4인 코옵 레이드 및 동적 레벨 설계: 4인 코옵 레이드 보스존 기획 및 공간적 특성을 활용한 전투 동선 설계. 퀘스트 진행도 및 시간의 흐름(Phase 5.0 → 5.1)에 따라 기존 환경이 변화하는 동적 레벨(Dynamic Level) 기획 적용.
오픈월드 설계 월드 빌딩 원작 고증 레이드 기획 동적 환경 변화
2024.04 — 2025.06

RE:MEMENTO (리메멘토)
BLACKSTORM  |  Unreal Engine 5

RE:MEMENTO (리메멘토)
RE:MEMENTO (리메멘토) 트레일러 보기
언리얼 엔진 5 기반의 고퀄리티 애니메이션풍 오픈월드 RPG입니다. 개성 있는 캐릭터들과 함께 넓은 세계를 탐험하며 턴제 전투의 전략적 재미를 제공합니다.
주요 업무 및 성과
  • 오픈월드 레벨 배치 정책 수립 및 AI 생태계 구현: 필드 배치 가이드라인을 수립하고, AI Behavior Tree 기반의 몬스터·NPC·야생동물 생태계 및 상호작용 기획.
  • 인스턴스 던전 레벨 설계: 턴제 전투와 탐험의 템포를 조율하는 선형적 던전 레벨 설계 및 더미 레벨 검증 파이프라인 확립을 통한 개발 효율성 증대.
  • 인터랙티브 기믹 요소 강화: 퍼즐 및 기믹 BT 연쇄 트리거 설계를 통해 필드 플레이 경험을 고도화하고 탐험의 몰입감을 부여.
오픈월드 생태계 Behavior Tree 인스턴스 던전 퍼즐/기믹 기획 파이프라인 구축
2023.06 — 2024.04

CLOSERS PC Live (클로저스)
Naddic Games  |  자체 엔진

CLOSERS PC Live (클로저스)
CLOSERS PC Live 트레일러 보기
근미래를 배경으로 한 이능 액션 MORPG로, 개성 있는 캐릭터들과 속도감 넘치는 화려한 전투 액션이 특징인 PC 온라인 게임입니다.
주요 업무 및 성과
  • 신규 전투 콘텐츠 기획 및 레벨 디자인: 플레이어의 전투 동선과 액션 스킬 활용을 극대화할 수 있는 던전 환경 및 몬스터/보스 배치 설계.
  • 기존 레벨 및 패턴 밸런싱: 라이브 서비스 데이터를 바탕으로 몬스터 패턴 및 기믹 밸런스 조정, 유저 플레이 경험(UX) 최적화.
  • 이벤트 던전 및 특수 기믹 설계: 라이브 서비스 주기에 맞춘 시즌별 이벤트 던전의 컨셉 기획 및 특수 전투 기믹 구현.
전투 레벨 디자인 몬스터/보스 패턴 라이브 서비스 밸런싱 던전 기믹
2022.03 — 2023.06

CLOSERS RT: 뉴 오더
Naddic Games  |  Unreal Engine 4

CLOSERS RT: 뉴 오더
CLOSERS RT 트레일러 보기
클로저스 IP의 매력적인 세계관과 캐릭터들을 확장하여, 모바일 환경에 맞춰 새롭게 해석한 실시간 전략 RPG입니다.
주요 업무 및 성과
  • 모바일 최적화 레벨 기획: 모바일 환경과 실시간 전략 RPG 장르 특성에 맞춘 스테이지 맵 구조 및 전투 동선 설계.
  • 전투 환경 및 전술 오브젝트 배치: 플레이어가 전략적인 전투를 경험할 수 있도록 엄폐물, 지형지물 등 전술적 환경 오브젝트 기획 및 배치.
모바일 스테이지 기획 실시간 전략 전투 전술 오브젝트 난이도 밸런싱
DESIGNING PHILOSOPHY

레벨 디자인 철학

N S W E
1. 내러티브 기반 세계 설계
공간이 이야기를 말하게 한다
폐허가 된 카스타미어에서 참혹한 습격의 흔적을 느끼고, 무너져 내린 하렌할에서 드래곤의 파괴적인 위력을 예상할 수 있듯, 환경 자체가 세계관을 전달하는 '환경적 스토리텔링(Environmental Storytelling)'을 추구합니다.
2. 예측 불가능한 경험 설계
예측 불가능한 이벤트로 최고의 경험을
하렌할 레이드 중간에 바닥이 무너져내려 새로운 환경과 분위기를 주며, 부서진 유적지에 트리거를 작동시키면 지도에 나오지 않은 새로운 지하 유적을 발견하는 등 예측 불가능한 경험이 탄생하는 유연한 레벨을 지향합니다.
SELECTOR SEQUENCE SEQUENCE CONDITION ACTION ACTION DATA LAYER MOVE TO ATTACK
3. 데이터와 로직 기반 설계
데이터와 로직으로 설계한다
[환경에 맞는 속성, 퍼즐 기믹 설계], [식생물들의 움직임을 관리하는 BT 로직 설계], [특정 조건에 따른 Data Layer 전환을 이용한 확장 가능 레벨 구조 제작] 등 시스템적 접근으로 팀 전체가 참조할 수 있는 설계 체계를 구축합니다.
핵심 역량 및 활용 툴 — Core Tech Stack
Unreal Engine 5
Unreal Engine 4
📐Top-down Level Design
🤖AI Behavior Tree
🗂️Data Layer
🌐World Partition
🔷Blueprint (BP)
📊JSON / CSV
🎯Jira
🔀SVN
🗺️오픈월드 디자인
🎮레벨 디자인
PROJECT & SKILL DEEP-DIVE

프로젝트 상세 포트폴리오 (작업 내용)

카드를 클릭하면 작업 내용, 이미지, 결과를 슬라이드로 탐색할 수 있습니다.

왕좌의 게임: 킹스로드
NETMARBLE NEO · 2025 ~ 진행 중
클릭하여 심층 탐색
PROJECT 01 · OPEN WORLD ARPG · UE5
왕좌의 게임: 킹스로드
오픈월드 레벨 디자인 및 데이터 레이어 연출
🗺️ 원작 IP 기반 심리스 오픈월드 필드 지형 및 식생 설계
🎬 시나리오 기반 지형 변화와 데이터 레이어(Data Layer) 연출
⚔️ 코옵 레이드 동선 설계 및 지형 변화를 통한 동적 아레나 구축
기획 상세 탐색
RE:MEMENTO (리메멘토)
BLACKSTORM · 2024~25
클릭하여 심층 탐색
PROJECT 02 · OPEN WORLD RPG · UE5
RE:MEMENTO (리메멘토)
오픈월드 필드 기획 및 시스템 구조 설계
🌍 심리스 오픈월드 환경의 구역별 테마에 맞춘 레벨 배치 정책 수립
🦌 AI Behavior Tree 기반 식생물 배회 생태계 및 상호작용 기획
🗝️ 내러티브 중심의 선형 인스턴스 던전 및 기믹 설계
기획 상세 탐색
CLOSERS RT (클로저스 RT)
NADDIC GAMES · 2022~23
클릭하여 심층 탐색
PROJECT 03 · STAGE DESIGN · UE4
CLOSERS RT (클로저스 RT)
맵 기믹을 활용한 전략 스테이지 기획
🏙️ 실제 배경(부산) 기반 선형 구조 맵 및 이동 동선 설계
⚖️ 기믹 조합을 통한 고효율 전략 스테이지 산출
기획 상세 탐색
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서울, 대한민국 / 강서구 강서로 231